ツクール
ふとTwitterで面白いタグを発見しました。 エターなった作品のスクショを張るというものです。 何度か語ろうかと思った事ありましたがその度にやめてました。 空間旅行便 制作時期は中一 中一の頃に本格的なRPGをツクろうとしてエターなったもの。 今見ると…
スクフェスやらリアルの用事やらが落ち着いたのでツクールに専念しています。 7個目のダンジョンまで制作が終わりました。 3月で全完成を目標とすると、プロット上で決めておいたダンジョンをいくつかカットすることになりそうです。 4月まで延期にすれば全…
なんかふとゲームのネタを思いつきました。 今ツクってるやつを一旦止めて短編をツクりたくなるあれです。 思いついた瞬間はほんとに別作品を作ろうかと思いました。 たまにこういうことあるんですよね〜。しかし結局別作品の制作はやめることにしました。 …
Chaotic Soul とりあえず5個目のダンジョンの構造まで完成。 想定ダンジョン数は前作よりかなり多いので、やっぱプレイ時間は長めになりそう。 その代わり、イベントの時間を以前よりも調節しているので、ちょっと違った感覚でプレイできるかもしれません。 …
今年の自作ゲーを振り返ります。 テターニア、2009年からツクっていた長編RPGです。 多分ちゃんと完成してたら20時間くらいは遊べるものになったと思う。 6年程制作してましたが、6月辺りにエターなる決意をしました。 思い入れのある作品ではあるんですけど…
ツクールは牛歩ではありますがコツコツと進んでいます。 主人公達が旅立つシーンまでは作りなおすことが出来ました。 仕切り直し前の頃にツクっていたやつとは、キャラの性格が割と変わってます。 主人公は爽やかな感じ、ヒロインはあざとさを減らすように意…
ようやく制作ペースを保ててきたので久々に進捗。 とはいってもまだプロット書いてる途中なんですけどね。 自身喪失してからプロットを一から練り直していました。 最初に想定していたものとは結構違うものになりそうです。 大幅に変わったのは3人パーティ固…
PXZ2もクリアしたし、プレイ途中のツクールゲーを再開しますかね。 と思っていたのですが、市販の積みゲーをなんとかする事に変更します。 相変わらず有限不実行ぶりが悲惨ですね……、何回プレイ予定のもの変更してんだ。 でも、このままフリゲとかやってたら…
なんか完全にスランプってて牛歩制作どころか全く手がつけられません。 クラッシュ世界での勢いを保ちたかったけどちょっと無理そうです。 あの時の調子の良さはヤバかった、これは最高に思い通りにできてる! みたいな感覚がすごかったです。 現在の制作で…
突然ですがツクールの進捗報告をまた不定期に戻すことにしました。 なんか思い付いた短編をツクってたら、なんかコレジャナイぞ、なんかキャラが全然立ってないぞ、ストーリーダメダメだぞ、こんなんでいいのかよ!? って状態になってすっかり自信消失しち…
早いものでもう10月ですね。 あれから制作ペースはやはり微妙ですが、書けないことが無いというわけでもないので今回も書いていきます。 本当は毎週ちゃんとしかkりとした進捗を記せることがベストなんですけどね。 これでは依然エターなってた時と同じでは…
結局SWはかなりダラけてしまいました。 ツクールも前回に宣言したような速度では制作できてませんorz そして、完全自作BGMゲーの方は、正直今年中に完成しなさそうな気がしました。 もしかしたらそっちは中編どころか長編クラスになる可能性すらあります。 …
プロットが一通り完成し、台本を書いております。 今回はツクール上での制作ではなく、一気にメモ帳に書く方法でやることにしました。 こんな感じでシーン毎にテキストファイルをツクって書いてます。 \>や\c[]等のツクール用の文字も書いて、そのままコピー…
長らく同じことばかり書いてたように思える進捗報告でしたが、本日ようやく動きがありました。 現在は作曲が滞ったので、ストーリープロット制作に移っております。 今日は本当に筆が乗って、物語が後半に差し掛かるところまでプロットを仕上げることができ…
今週もBGM制作がメイン、しかし捗りませんでしたねぇ。 先週よりも曲数は少なく、一曲で思わぬほど時間をとられてしまいました。 コード進行で苦戦してしまうことが多いので、そこが未だに難関だったりします。 感覚でやっていると、ここら辺はムズかしいで…
気分的にBGMツクりたかったので、今はストーリーや設定は考えずにひたすらBGMをツクってます。 作曲は半年ぶりくらいなので、感覚を取り戻すのに時間がかかりました。 なので一曲、ボツBGMを出しちゃってます。 最初のダンジョンの曲をツクるのに苦戦したの…
旅行から帰ってきたぞおおお! 毎年、夏に旅行は家族での定番です。 今回も恒例な感じでまったりできました。 旅行も楽しいのですが、いつも帰ってくると、やっぱり我が家が一番じゃあ! ってなりますね。で、旅行中はPC使えなかったのでゲームに集中しまく…
全然ツクールやってねーぞぉ! どういうことだぁ!? スクリプト入れて満足しちゃったわけではないですが、あれからちょっとアイディア出しが止まっております。 今回は短編をツクろうと思ってたけど、設定資料を見てるとやっぱりこれは短編にはなりそううに…
プレイヤー様から難易度がとんでもないという意見をいただきました。 クリア後なので容赦なくいきましたが、ちょっとこれは作者の想定を超えたヤバさかも。 恐ろしくなったので、簡単ですが攻略法を載せたいと思います。 攻略見ないでクリアしたい&ネタバレ…
日曜日じゃないけどツクール記事書くよ!充電期間はどこへやら、なんか自然にツクール触ってしまう。 スクリプト導入も、ここでやめるかーって思ってもまた起動してしまいました。 これがツクール中毒なのでしょうか……恐ろしいですね。クラッシュ世界の次に…
さて昨日、無事に新作を公開することができました。 何人かの方から、とてもポジティブな感想を頂き、本当にうれしい限りです。 マズいバグがいくつか見つかってしまったのは、申し訳ありませんでした。 ただ、その後は大変なバグも無かったようなので、きっ…
クラッシュ世界:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]ようやく新作を公開することができました。 6年間全く新作を出せていなかったので、本当に嬉しいです。 さっそくプレイしてくださっている方もいて、とてもありがたい限りです。今回は想定していた通り、ほ…
ブログ2日もサボったぞ! 最近ツクールしかやってないです。 とりあえずメインストーリーは全て書き終わりました。 現在は戦闘バランスの調節をしています。 これ、すぐ終わると思いましたがなかなかムズかしいですね。 一部ボスは補助技を駆使しないと勝つ…
4つ目のダンジョンのボス手前まで制作しました。 ここが終われば第一大陸が終わり、次の大陸へと移ります。 今回のストーリーバランスは若干ドラクエ寄りで、会話シーンは結構ある方ですが、村人から情報を得たりする必要があるかもしれません。 でも適当に…
さて、先週から制作を開始していた新作についてです。 タイトルは一応仮としておりましたが、ほぼこれで決定になりました。 急遽変わる可能性も無いとは言えませんが、今のところは一番しっくりきてます。プロット・素材収集あたりは完全に終了。 今回はスト…
そんなわけで、さっそくリハビリでの短編を進めています。 とりあえず大まかな素材の調達は完了、雰囲気としてはこんな感じにしたい。 ストーリーは、世界を壊そうと企む集団「クラッシャー」に、少年少女がそれぞれの小さな理由で立ち向かう。 みたいな話し…
おはようございます。 突然ですが、昨夜より決心がつきましたので正式にお伝えしたいと思います。 2009年3月より作っていたRPG「テターニア」ですが、本日をもって制作中止とさせて頂きます。 六年間作り続けた結果、このようなご報告をすることになってしま…
今週は結構な日にちで制作が出来ました。 サブダンジョンは3つ完成です。 サブは高難易度を意識しているので、各ダンジョンのバランス調整は結構手間取りました。 あと、技の消費MPがとても高く、戦闘のテンポがよろしくなかったのでそこも修正。本筋とサブ…
今週は、平日はダメダメでしたああぁぁ! サボりまくっててなぁんも進みませんでしたああぁ。 しっかり作業始まったのは土曜からで、一応サブダンジョンが作れるくらいのとこまでは進めました。 まあ、Lv5で攻略可能の予定なので、まだかなり序盤です。本編…
今週は2日ほどサボりましたが、現在完成しているラスダン手前部分までのストーリー修正を終わらせることができ、最近の制作状況の中ではかなり良いほうだと思いました。 ラスダン手前と言っていますが、もしかしたらもうちょっとだけストーリーが続く可能性…