ツクール
やっと重い腰が上がったようです。 とりあえずデータベースの作成から始めました。 まずはキャラとスキルの作成です。 VXの時も苦戦しましたが、ACEでもかなり手こずりました。 計算式や新しい仕様になかなか慣れません。 特徴とかの設定は分かってくればも…
モチベ大復活したと思ったら、あれ以降は「帰ったらツクる」発言がことごとくフラグになってしまっています。 やはりツクールのモチベ維持は難しいですね。 前にも書いた通り、新作公開ペースにはこだわらないように、マイペースに地道にツクるのが良いのか…
本日、たった今、無事にプロットが完成しました。 終盤の展開はちょっと強引な気もするけど、まあいいよね! 終盤突入前までのシナリオは個人的にかなり自信あります。 とにかくこだわりすぎず、しっかりと完成させることを優先していくことにしました。 こ…
めでたいことにモチベ大復活した可能性があります。 あれからプロットはストーリー中盤突入? くらいまで書き終わりました。 自分なりに管理しやすいプロットの書き方を見つけたのが大きいかもしれません。 改めてプロットはツクるべきだと痛感しました。 書…
ぐあぁ、ツクールの進捗あれから書けてないじゃないか! 大雑把プロット完成! とか言ってから結構経ちましたが進んでません。 もう少しちゃんとしたプロットをツクりたくなったというのもあります。 ……なんかストーリー制作に対して完全に恐れをなしてしま…
VXACEで作成する中編のネタが思ったより早く出揃ってきました。 大体のシステム、キャラ、BGM、スクリプトの準備等も整っています。 特にBGM選びはゲームが完成した時のイメージを膨らませながらできるのでモチベ上昇に繋がりますね。 作成準備段階では毎度…
新年、あけましておめでとうございます。 あっという間に2017年の到来ですね。 相変わらずのヘタレな私ですが、今年も、そしてこれからもよろしくお願い致します。 今回は今後の予定について書いていこうと思ったのですが、作品については年明け前に大体かき…
大晦日に今年のツクール振り返りをしようと思いますが、 結構書きたいことがあるので先にちょっとだけ書いていこうと思います。 振り返り、というよりは今後の制作スタイルについて書いていきますかね。まず、最近思ったことなのですがクラッシュ世界以降エ…
早起きは成功しましたが、しばらくしたらとても眠くなりました。 なので気分転換に短編フリゲRPGなんかをプレイしてました。 こういう時に短編RPGはとても良いですね。 短編RPGってどれくらい需要あるのか気になる所ですが、結構多いのかな。次回作の方は後…
昨日よりはちょっとだけ遅いですが、今日も無事に早起き成功です。 帰宅後に時間も取れたので、今日のツクール進捗はなかなかかも。 やっとのことでストーリーも固まってきて、あともう少しでツクール本体をメインに制作を進められるかもしれません。 メイン…
さて、今日もとりあえず早起き成功です。 これから朝やったツクール作業をまとめていくのも良いかもしれませんね。 多少自作ゲーのネタバレをしちゃってもまあいいさって感じでいきます。平日の朝はデータベース作業、といっても今日はBGM素材の実装くらいし…
おはようございます。 今日は5時ピッタリに目が覚めてすぐに布団から起き上がれました。 こんなに寝覚めが良いのは久しぶりです。 早起きすれば朝色々なことができるので、しっかり習慣付けていきたいですね。これから早起きした時間はツクールに当てたいん…
伝説の超牛歩で制作している謎の仲間多人数長編になるかもしれない系RPGの情報です。 想定する仲間の人数があまりにも多く、戦闘中入れ替えシステムを使うと戦闘バランス挑戦がおぞましいことになるため、仕様を変更しました。 初の試み、5人パーティ戦闘で…
大まかな妄想はできていても、なかなか細かいシナリオが固まってない。 なので今はひたすらデータベース関連をいじくってます。 キャラは総勢24人ツクりましたが、どうストーリーやシステムに影響させていくか……。 パーティ入れ替えを駆使したゲームにしたい…
どうもお久しぶりです。テェッタです。 やっと時間がとれたんで久々にちょっとだけ更新しに来ました。 Twitterにはちょくちょく顔を出してましたが、こちらでは4か月ぶりですね。 あれからめちゃくちゃ色んなことがありましたが、なんとか現在は精神的には落…
ああああああああGWがおわっちまったヨオオォォォォ!!! とはいえかなり長めの連休でとても良かったです。 とりあかさんの企画にも初めて参加できました。 もうとにかくGWはほぼツクール一色と言っても過言ではなかったです。 他作者様の短編RPGも沢山プレ…
アメノラビリンス:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]雨と花のゲームセレクトに応募した「アメノラビリンス」が無事に公開されました。 GWはもうひたすらツクールに埋め尽くされてたって感じです。 一日中ツクっててもこれ間に合うのか!? ってくらい追い詰…
花雨企画ゲーやべええええ!!! 木曜と金曜は作業時間ほぼ取れないと思うから、実質明後日には仕上げないとヤベェェェ!!! ちょっと余裕こいてたけどこれはヤバいって。 VXでの戦闘バランス面調整が本当に難しくて困っています。 戦略重視なゲームにした…
もうGWの2日目が終わるんですね。 なんだか早く感じますが……まだまだ楽しまなくては! 今は花雨企画に向けて全力制作中です。 ようやく本格的なゲーム部分をツクり始めました。 2000の感覚でパラメータを設定してたらえらいことになってしまい、急遽修正する…
気付いたらクラッシュ世界以降に構想した作品が4作になってしまいました。 それぞれ整理するために解説を置いておこうと思います。1.オリジナルメロディズ(VX/全BGM自作の中編RPG) クラッシュ世界の制作が終わってすぐに構想したもの。 ストーリーのプロット…
コツコツとツクっておりますが、期限に間に合うのかとても不安です。 締め切りが明確に存在していると緊張感がありますね。 自分で設けた締め切りとは異なり、何がなんでも間に合わせなければという怖さがあります。 元々今回は戦闘メインの作品にする予定だ…
うへぇ、ここ最近は朝ツクの進捗くらいしか書くことがないぞぉ。 とりあえず今朝はタイトル画面をツクりました。 シスグラ、タイトル共にAzpainter様に助けてもらっています。あとはしっくりきてなかったBGM探しを再開。 なんとか思う通りの雰囲気のものを見…
早起きしてツクってます。 とりあえずUI部分を完成させました。 シスグラは自作で、今回はかなり上手くできたと思っています。 後はある程度素材BGMの調達なんかをしていました。今回は締め切りがあるのであまり無茶はできません。 でもそれなりに遊べる内容…
ツクり途中の作品が2作もありますが、とりあかさんの企画に参加することにしました。 季節に合った内容のゲームを作る企画、雨と花のゲームセレクトです。 とりあかさんの企画はフリゲ展の頃からずっと気になっていて参加したいと思ってました。 今回はそれ…
突然ですが、何度目か分からない宣言をします。 今ツクってる短編RPGが無事に完成したら、しばらくツクールから離れることにしました。 それもフリゲではなく、市販ゲーの方です。 まあもしかしたら亀の速度でツクってる可能性もあるかもしれません。 いい加…
昨日はエイプリルフールでしたね。 そんなわけで、新作告知の種明かしをします。 あれはエイプリルフールネタとして行いました。 ですが、嘘と事実を混ぜたものになっています。 これからいくつか上げていきましょう。まず、「ラクール達の遠足冒険記」は本…
突然ですが、テェッタ最新作の告知です。 純正統派超王道長編RPG、その名も「ラクール達の遠足冒険記」! 今、プレイ時間80時間にも及ぶ壮大な物語が幕を開ける!完成はもう間近に迫っており、残すは隠し要素等の制作のみです。 なので近日中にも公開できる…
春の30%オフということで、ついにツクールMVを購入しました! や、やばい……息抜きで超短編RPGを作りたいよ! VXACEを飛ばしてここに来ているので、デフォでやれることの多さに感動しっぱなしです。 前から予定していた、キャラクター生成ツールオンリーのRP…
現在制作中のVX新作RPGですが、絶賛モチベ大幅低下中です。 作業時間を沢山確保できた時でも、疲れてくるとボーッとしてしまう事が多い。 これではかえって時間を無駄にしてしまっているような気もします。 決めていた公開日にも間に合いそうにありません。 …
風邪引いて以来、いやもうちょい前くらいからかツクールはサボりまくってます。 3月中旬くらいには完成させたかったけど、こりゃ間に合わないかもなぁ。 多分2週間近くサボってしまったと思われます。 明日は少し気分転換して、マップ制作あたりから再開した…