東京ザナドゥが終わりそうな予感がします。最終決戦間近といったノリになってきました。ここから新たな黒幕が発覚して新ストーリーが! みたいな展開もありえそうですね。そういう訳で終わりそうで終わらないかもしれません。

終わる可能性も考慮して次にやるゲームについて考えましょう。Steamに進出したらしいヘブンバーンズレッドが少々気になってます。ソシャゲというより連載型のゲームと捉えた方が正しいでしょうか。アナザーエデンとほぼ同じですね多分。戦闘が恐ろしく難しいという噂を耳にしてたのと、ソシャゲ自体全然継続できないんでヘブバンは様子見してました。

賛否両論分かれてる気がするだーめ節等についてはそこまで懸念してません。もともとリトバスとか好きですからね。
で、その難易度が緩和されたらしいと聞いて興味が湧いてきたというわけです。高難易度恐怖症になってしまった自分にとって嬉しいお知らせでした。コンシューマーゲーで手一杯とは思いますが一応マークしておくことにします。

他に候補としてはフリゲでしょうか。色々と調べてみたのですがコンシューマでやりたいRPGが特にないです。
いやあるんですが東京ザナドゥの次に軌跡シリーズに手を出すのもなんかなぁと感じてしまう訳です。下手したら全作100時間超えもありえそうですからね。うかつに手を出しにくいです。

シャンクスの赤紙

ツクールのモチベがアレでアレな感じなんで今はゲームプレイの方に集中しています。そのおかげか東京ザナドゥのプレイ時間が74時間になりました。まだラスダンじゃないんですがこのプレイ時間です。
100時間超えの可能性が濃厚になってきました。会話マラソンをやっていると大体こうなるんですかね。

今後他の軌跡シリーズをやる時はどうしましょうか。FCの時点でもう全ての会話を追ってません。東京ザナドゥより更に変化の頻度も人数も多かったように思います。内容は気になるものの全て追っていたらきりがありませんしどうしたものでしょうか。悩みどころです。

ゲームに注力と言いつつツクールも進める事ができました。亀より少し早いくらいのペースを維持できればと思ってます。目標期限についてはほぼ撤回ですね。どうなるか分かりませんがそういうことにします。
ひたすら会話シーンを制作しています。あまりに調子が出ない時は他のゲームの会話を参考にするのが良いかもしれません。PXZ2でも引っ張りだしますか。

オシズ蟹

まずいです。とうとうモチベがだいぶアレな感じになってきました。もしかしたら目標としていた完成日での公開が難しくなってしまうかもしれません。それでもエターだけは絶対にしないように頑張ります。
毎日全力制作でいければ一番良いんですがそう上手くいきませんねぇ。なんとか一定にモチベを保ちたいものです。

このままgdっていてはいけません。ゲームで遊ぶくらいはしておかないとってことでスーパーカービィハンターズを終わらせました。
裏面のボスもそこまで苦戦することなくクリアです。この後は追加されたマルチクエストとか勇者ミッションを極めていくのが主なやり込みになりますでしょうか。コンプする場合どれくらいかかるんですかね。

ここまでやった感想としましては、レベル上げや装備の購入等でカービィを育成するのが楽しいゲームだったって感じです。
協力要素もそこまで連携を意識しないと勝てないってこともなくて気軽に遊べました。迷ったらドクターか魔法使いにしとけば良いでしょう。
時々オンライン協力プレイで操作が激重になるのだけが唯一の難点と言えます。これどうにかならなかったんでしょうか。
1年前に遊んだ時も重すぎて強制終了するしか無くなったことがありました。

ホイヨオオオオオ

閃乱カグラ2を最初からプレイして操作方法等を思い出してきました。burstや他のシリーズとも違いがあって面白いですね。3DS版特有の操作性の良さがたまりません。EVの時もこのサクサク操作をそのまま持ってきてもらえたらありがたかったです。burstリニューアルの方では良くなったと思います。

前作クリアデータ得点の村雨お兄様が面白すぎますね。カグラシリーズで一番好きなキャラが村雨になってしまいそうです。
村雨人気が明らかになった辺りからお兄様のキャラが変わった気がします。普通に良い兄貴になってますがこれはこれで好きですね。
ネタキャラ度が強まってしまっておりEV以降のキャラ崩壊路線に近いものがあるものの、お兄様ならば良いかなって思えてしまうのが凄い。

あのお肉分けてくれないかな~

トリニティトリガーの発売日まであと一ヶ月とちょっとくらいでしょうか。情報だけチェックしているゲームです。
豪華な開発陣や聖剣伝説に関連する要素等と気になる部分はいくつかあります。ただフリューゲーと聞いて迷わず直行するのはやめることにしました。レビュー等を見ていこうかと思っています。

アライアンスアライブを途中で投げてしまっているため、自分とフリューゲーの相性はあまり良くない気がしますね。
アンチェインブライズも買おうかどうしようか買おうかどうしようかってところで踏みとどまりました。割と良い選択だったのかもしれません。
レジェンドオブレガシーも結構難しいゲームという評判を昔から聞いていました。良くも悪くもだいぶ人を選ぶゲームが多い印象があります。カリュギュラはそこそこ評判良いんでしょうか。

あとツクールはサボりました。げぼあ。

船体シリーズって見たことない

伝説の超リバウンドでヤバいです。2~3kgの減量に成功したと思ったら2kgくらい増えました。このままだと一番太っていた頃の状態に戻ってしまいます。体重計を見てぶっ倒れそうになりました。
しかしワクチン接種後ということでしばらく運動することもできません。完全復活したら運動量を増やすべきでしょうか。フィットボクシングも最近は軽めでやってましたからね。それも太った原因の一つかもしれません。キツめの設定で続けるというのは難しいものですね。

そんなことよりツクールです。ようやっと最終章の制作に取り掛かることができました。ここに入る前のザコ戦とボス戦の調整でだいぶてこずってます。うーむうーむうーむと言うくらいのてこずりようです。
これまた遠しテストプレイでえらいことになるのは確定でしょう。つーわけで今の時点で詰めすぎてもアレな気もします。通しテストで思わぬバランス崩壊を発見するでしょう。その時にじっくり直して今はとにかく進めるというのもアリですかね。

まあとにかく会話イベントの入力がキツいにつきます。毎回書いてますが毎回書くくらい体力の消耗がヤバいのです。
なんとかならないものでしょうか。ぶっ続けでやることができません。書き終わったらそのまま寝落ちしてもおかしくないくらいの疲れようです。エネルギーがある内に書いてしまうというのが一つの方法かもしれません。ということで夜に会話イベをツクるのは難易度高いということでしょう。
その分データベースがあっという間に完成するんですよね。差が激しすぎます。えらいこっちゃですね。