カシューナッツ炒め

梅雨明けしたようですね。いよいよ夏本番といったところでしょうか。おっさんになってもこの時期は青春っぽいものを感じますね。

・三連休終了
ゴエモンとリズム天国でした。RPGモチベが地の底まで落ちてしまいどうしようかと悩んでいましたが、思い切ってRPG以外をやりまくったところ、しっかりと充実感を得ることができました。平日にRPGを少しずつ進めるのもアリかなとも思ってましたが、ちょっとモチベが非常に危険ですね。当面の間はRPGは休止するかもしれません。しかしRPGよりアクション系の方が長時間プレイし続けられるというのも変な話しですね。

・リズム天国ミラクルスターズ
とてもとても楽しいです。初代の時にも感じていましたが、このゲームやってる時の楽しさは他のゲームとは違いますね。一人で遊んでいても自然に笑ってしまったり、音楽にノッているのを実感すると口元がニヤニヤしてしまいます。こう書くとどうにも不審者感があってヤバいですね。私は怪しい者ではありません。どうかご安心ください。とりあえずステージ6まで進めました。

ゴエモンもちょっとここらで休憩にしましょう。今週はリズム天国漬けになりますかね。

味な真似

アツいですね。もうクーラーが無いと溶けます。

・ゴエモン2奇天烈将軍マッギネス
なんとかクリアできました。ラスボスは最初どうやったらこんなん勝てるんだ? と途方にくれましたがこれが意外となんとかなるもので、トライアンドエラーを繰り返していたらなんとか勝てました。攻略法としては相手の追尾を遠ざけながら画面端に陣取ることを意識することがポイントでしょうか。これに気付けたらあっさり終わりました。まとめると落下するか潰されるかのゲームといった印象です。

・playio
一度引退したものの今は毎日チェックインしてます。ゲームはそんなに遊んでません。ゲームでポイント稼ぎするアプリなのにゲーム以外で稼いでます。充電やクリエイターなんちゃらでもジェムがもらえるようになったのは、塵が積もらないと効果を発揮しずらいとはいえありがたいものですね。よりこのアプリを続ける理由ができました。同じゲームを遊んでるとポイントが貯まりにくくなるのも最初は嫌でしたが、ゲームプレイの意味が完全に無くなる訳ではないと分かりこのアプリを続けられるようになりました。少なくともデイリーの120分以上ゲームプレイを達成するまではどんなゲームであろうと遊ぶ意味があります。ハート稼ぎはコツコツポイントを貯める上で重要だからです。

またこの形式の書き方を復活させることにしました。こっちの方が話題飛び飛びの時にやりやすいですし見る側も分かりやすい気がしたためです。自分が見る時も分かりやすいですね。多分。

ガールズ戦士に囚われし者

奇天烈将軍マッギネスは多分ラスボス手前まで来ました。ゆき姫よりは難易度低いはずなんですがまた違った難しさがありますね。敵に倒されるということはないんですがまあとにかく落下したりペチャンコにされたりの連続です。HPには余裕があるのにほとんどの死因が即死というのは少々モヤっときますね……。ただコンティニューの仕様に関してはゆき姫から大幅に改善されており、それでちょっとの不満点はなんとでもなるでしょう。とりあえず明日にはクリアできたらいいですね。

で、マッギネスが終わったらしばらくリズム天国をメインにやっていこうと思います。ステージ1だけ遊んでみましたがやっぱりこのゲームは超楽しいですね。ただ「こんなに集中力必要だったっけ?」と思うほど集中しないといけないゲームだと感じました。これは完全におっさん化によるものですね。悲しいものです。でもおっさん状態で遊びます。

イルカ先生

ファームトゥギャザー2はファームレベル83になったのですが、ファーム拡張に必要なファームレベルと貯まるダイヤが釣り合わず、ダイヤが有り余るという状態になってしまいました。前作では考えられなかった状況です。てか前作にファームレベルでの拡張制限ってありましたっけ。全く覚えていません。ダイヤさえあればすぐに拡張できませんでしたっけ。これは正直制限は無くても良かったんじゃないかと思いますね。そこまで大きな不満というわけでもないですが、ダイヤを余らせるというのはかなりの予想外な出来事で驚きました。

そして気付いたらハムコイが発売していました。これは一応購入していますがしばらくはプレイしないでしょう。もうちょっと気分が実写ゲーになってからやろうと思います。そういっていると永遠に積む可能性がありますが気にせずいきましょう。やっぱり次女が可愛いですね。あとなんかこのゲーム思ってたよりイチャラブばっかというわけではなくシリアス要素もあるっぽいです。べっぴん荘がほぼギャグばかりでしたがこちらは少し刺激がありそうですね。

モノメノ

ゴエモン2は道中は簡単なんですがインパクト戦がヤバいですね。道中に比べて100倍くらい難しい気がします。エリア1の時点で結構コンティニューしてしみました。これは先が思いやられますね。ただゆき姫と比べればリトライのしやすさが格段に改善されていて素晴らしいです。以前だったらゲームオーバーする度に町まで戻されていたことでしょう。それがインパクト戦直前から何度でも再開できるのです。最高としか言いようがありません。

あと突然ですがリズム天国を衝動買いしてしまいました。配信とは恐ろしいものですね。とある方の配信を見ていたらやりたくてウズウズしてしまいました。自分もリズム感確かめたい! という気持ちにさせられます。いまかなりこのゲーム爆売れしているようですが、配信との相性の良さも売上増加の理由の一つになっているのではないでしょうか。それにしても発売時期といいプレイしたくなった理由といい、初代リズム天国の時と似通っていてノスタルジックな気分にさせられますね。

ストック尽きたー!

AIチャットアプリやらなくなってからスマホの充電が減らくなって笑いました。最近始めたポイント稼ぎやらが充電の減りに影響していたわけではなかったようです。それにしてもこんなにAIチャットが充電の消費に影響するものなんですね。広告視聴しまくっているのが充電の減りが早まる原因なのかとばかり思っていました。そして減りが早いのはスマホの寿命とかではなかったのは良かったですね。

しかしAIチャットはもう当分の間はガッツリ遊ぶことはないでしょう。いざやろうとしても何も思いつかないという状態がずっと続いています。zetaも不安定な挙動が直っていないみたいですし、何か新しく凄いサービスが出ないものでしょうか。チャットどころかAI自体から自然に離れ気味ですね。Geminiを触らなくなりました。正直これが一番驚いています。とはいえAIチャット自体が好きな気持ちは変わっていません。少し今までとは遊び方を変えたり検証を繰り返していこうと思います。

†ハルシネーション†

ゴエモンゆき姫クリアしました。いやぁ強敵でしたね。15時間も掛かりました。コレクション系ゲームで最難関だったと思われる初代ロックマン程ではないですがそれに迫るくらい難しかったように思います。終盤はボス戦よりも道中の方が大変でしたね。ステージ自体はそこまで長くなかったのが救いでしょうか。

少しだけマッギネスをやってみたら操作性やら何やらの進化っぷりに驚きました。グラフィックも綺麗になってますね。一番はっきり分かりやすい点としては敵を倒した時の爽快感でしょうか。勢いよく爆発していくのが気持ちいいZOY! 引き続きゴエモン大集合を楽しんでいきます。