トモコレ

ベルセリアは戦闘BGMが変わるところまで来ました。ようやくですね。牛歩で進めていたためここまでかなり長かったように感じます。

それにしてもベルセリアは自分がプレイしてきたテイルズでも上位にくる面白さですね。戦闘もストーリーも自分と相性が良いと感じました。前にも書いた通り仲間キャラが全員好きになれるというのがデカいです。

あと仲間キャラみんなライフィセットきゅん大好きじゃないでしょうか。そういうところも良いと思います。

カブキカービィ

改めてサーガ&シーカーで各モデルの動作チェックしてました。とはいったものの未だにsonnetやopusには手を出していません。コストが高すぎます。高性能ゆえ仕方がないでしょう。ほんのちょっとだけ使ってみたいと思ってもコストが怖いのです。

低コストでいいのが無いか探してhaikuやGPT5を使ってみましたが結局Flashに戻ってきました。てかこれ比べれば比べるほどGeminiが優秀であることが分かります。多少問題点があっても気になりません。全てをコストの低さだけで許せてしまう優秀さを持ち合わせています。

本当にボキャブラリーに偏りがある点だけなんとかならないでしょうか。これさえなければFlashが個人的に最強のモデルと胸を張って言えるようになります。Flash使っていて「黄金」「霧散」「〇〇ではなく〇〇」「伝説は始まったばかりだ」「どんな〇〇でも〇〇」を見すぎて毎回またこれかと笑うようになってしまいました。

それでも普段使いにFlashというのは揺るがないでしょう。低コストでこれだけできりゃあ合格だと言わざるをえません。それに今後またGemini4Flashなんかが出てくれば、低コストながら高性能という点が更に強まってくれる可能性もあるんじゃないでしょうか。完全な妄想ですがいつかそうなってほしいものです。

退任フェザー

いやはや大したことないのですが緊急の用事が発生して色々と大変でした。大した事がない緊急事態とはいったいなんなのでしょうか。とはいえそれも無事に乗り越えました。明日からは楽しいツクールライフを満喫しようと思います。

バラトロはグリーンステークになってから全然クリアできなくなりました。ここからが本番といったところでしょうか。シレン6の最初のダンジョンをクリアするのに40時間掛かった私は、バラトロをクリアするのにどれくらいの時間が必要になるのでしょうか。私がローグライトをクリアするためには通常プレイヤーの5倍くらいの時間が必要になりそうですね。

ヤスタカさん8番出口の音楽やってたんかい!?

予定という程のものでもないですがGWの予定を立てました。

まずメインはツクールになるでしょう。ここ数日の間にモチベがジワジワと回復してきました。ベルセリアのおかげだと思います。ブルースカイの方で他のツクーラーさんの進捗を見て影響されたのもあるでしょう。結構な期間放置してしまいましたが、ようやく他ゲーのプレイと並行しながらツクる自分なりのやり方を見つけることができました。早速それを少しずつ試していきましょう。そして毎回言っていますが大っぴらに公開する予定のない完全自己満足ゲーとなっております。その辺はご了承いただけますと幸いです。

あとはベルセリアをいままで通りチマチマ進めつつ、サーガ&シーカーやエターナルハンドで妄想力を鍛えるとしましょう。サーガ&シーカーの方は思い出機能をフル活用してどんどん展開させていく遊び方で落ち着きましたがエターナルハンドがどうしようって感じです。まあRPGモードやればいいですかね。

というわけでGWの予定でした。これが本当に予定と言えるものなのか分かりません。まあ何もないよりはマシということでしょう。特にツクールのモチベが戻ったというのは大きいです。ここからこのモチベを保っていけるでしょうか。今度こそ安定させていきたいです。という言葉を何回ここに記入したか分かりません。カウントしたらわかるかもしれません。しませんが。

ゲントの杖

なんかまたサーガ&シーカーの世界に戻ってきました。多分エターナルハンドのRPGモードでやるネタが無くなったからだと思います。じゃあシナリオモードやれば良くね? って思われるかもしれませんが、シナリオモードやるならサーガ&シーカーでも良くね? ともなり、この状態がループしてしまいました。

まあとりあえず「エターナルハンドはRPGモードメイン」「サーガ&シーカーはシナリオメイン」という使い分けでやっていくことにします。エターナルハンドのシナリオモードも良いんですが、エターナルハンドの魅力って個人的にはRPGモードだと思うんですよね。AI生成を活かしたキャラクターが成長するというのは他のどのゲームでも味わえない体験だと思います。

そんでまたしばらくサーガ&シーカーの世界を楽しもうと思います。やりたいネタがいきなり降ってきました。とにかくAIゲーは「これをやりたい」という強い意志が重要ですね。これが無くなると一気にマンネリカして飽きがきてしまうでしょう。全てはプレイヤーの妄想力に掛かっているといっても過言ではないですね。

NIKKE勝利の女神

相変わらずの牛歩進行ではありますがベルセリアはかなり面白いです。ライフィセットきゅんが可愛いのは当然としてストーリー自体も気になる謎が多く出てきてこちらを飽きさせません。あと今回なんか戦闘が随分と簡単に感じるのは気のせいでしょうか。テイルズオブハーツくらい簡単な気がします。簡単というかベルベットが強いからそう感じるのかもしれません。雑魚戦ならブレイクソウルでガンガン大暴れしてればどうにでもなりますね。

ベルセリアの影響でツクールモチベもジワジワと復活してきています。久しぶりにVXACEを起動しました。ツクった部分もなんとなく覚えていて、これなら制作再会するのもそこまで難しくなさそうです。またちょっとずつツクっていこうという気になれました。完全自己満足ゲーとして作っている関係上ストーリーの矛盾等はえらいことになりそうですが、それでも今後コツコツと作っていってどのようなゲームになっていくのか自分でも楽しみです。

アンゴルとモア

ノーマンズスカイでポケモンバトルが実装とは驚きました。どんどん凄いことになっていますね。ここ最近はノマスカの次回作のために色々試している感じなのでしょうか。なんか他にも育成系の要素がでてきたら更にやり込みができそうですね。なんとなくそういうのも今後来るような気がしないでもありません。確か次回作がファンタジーのオープンワールドでしたっけ。だとしたらそれに使えそうなRPG的な要素が増えたりしたら楽しそうです。

そういえばいま自分は何のためにノーマンズスカイをこんなに続けているのか、それを再度確認してみるのも面白いかもしれません。現状ステイシスデバイスの存在が大きなプレイモチベに繋がっています。言い方を変えるとこの目的を達成してしまったらほぼやる目的が無くなりかねません。そのためあえて目的達成を遠のかせるという異様なプレイスタイルでこのゲームを続けています。少なくとも酸素、炭素、フェライト系の自動化はしないでしょう。ここを自動にしてしまったら探索する意味がほとんど無くなってしまいますからね。自由に遊び方を決められるのがやっぱりこのゲームのいいところだなぁと、この記事を書いていて改めて感じました。