ぼちぼち新作制作開始

はい、長らくツクール進捗記事をお休みしておりました。
「リュカとと」からもう10か月近く経とうとしています。
充電期間というものも必要ではありますがちょっとばかり長すぎましたね。
ソシャゲーマーからツクラーへと回帰するときがきたということでしょう。


んなわけで一週間ほど前から新作の制作を開始しました。
ジャンル名は「フリゲフェスタアルピジドンという長編RPG企画に出せればいいなRPG」です
前々からツクりたかった長編RPG、今度こそのリベンジを果たす時がきました。
まーまだデータベース制作の途中なので全然ゲームとしては出来てないんですけどね。
「出せればいいな」という部分に関して話していきましょうか。

これは、長編RPG制作は相当にキツいものだからです。
6年かけてエターなった経験があるので、企画を見てから「これは大変だ」ということはすぐに分かりました。
なので「必ず期限に間に合わせよう」と無理はせず、間に合えば出すぞくらいの気持ちで、ゆっくりペースで制作しています。
一応「毎日ツクる」という目標だけは立てるようにしました。
そうでないと本当に進みませんからね。

今回は戦闘重視のダンジョンRPGにする予定です。
実はそれを決める前にもう一つ作品を考えプロットも完成させました。
そっちは本当に大長編クラスになりそうで、期限内完成はかなり無茶でしょう。
なので急遽もう一つの案を出して、そっちの制作を決めることにしました。
あとはもう、これからコツコツとやっていくのみですね。
長い道のりになりますが、エターなるに怯えつつ頑張ります。

制作進捗も今後はある程度の周期で投稿するように復活させることにしました。
なんの成果も得られませんでした記事も投稿する可能性があります。
なるべくそうならないよう、日々の制作ができるよう心掛けていきましょう。
ああー、エターなるはこえーーーー!!!

猫とは何故ここまで可愛い存在なのか

新作のネタですが少しずつ固まってきてるような気がします。
まあ相変わらずストーリーは想いついておりません。
大まかにどんな感じにするかな〜みたいなイメージは出来てきました。
いくつかの形式は浮かんでてどれにするかな〜って感じです。

で、色々と考えた結果ようやく決まりました。
恐らく次回作はクラッシュ世界に近い路線になると思われます。
前作以上に王道&ゲーム性重視でいきたいですね。
ドラクエ的な情報収拾とか探索要素を更に多めにしたいと思いました。

他の案としては章毎に拠点が切り替わる「軌跡シリーズ」路線。
1話ずつクリアしていく「ざくアク」路線の二つです。
自分の今までにやったゲームや現在プレイ中のものを参考にするのが一番ですからね。
ストーリーはまぁ、もうあんまり重視したものはツクらないでしょう。
もうちょっと考えたら少し設定資料をツクってみますかね。

ドーピングコンソメソープ

そういえば先週の金曜日は外出時に喉が痛くなりました。
これはついに隊長崩しちまったかな〜と焦りましたね。
ですがどうやら無事に自然治癒に成功したようです。
最近はこういった事が多くありますね。
ちょっと喉が痛くなっても治すことができてるのでほとんど体調を崩していません。

それは置いておくとして今後のツクールについて話しましょう。
今のところすっごくツクりたいという感情は湧いています。
ですが肝心のネタがどうにも浮かんできません。
前作での反省点をしっかりと改善したものをツクりたいな〜という気持ちはあります。
特にストーリーのネタが浮かばないのでまだ充電期間ですかね。

充電期間といいつつ単純にダラけてしまっただけな気もします。
なので今後は有意義な充電を心がけていきましょう。
今年の4月くらいまでは色んなフリゲや市販ゲーをやって次回作に繫げられるようにしたいです。
あとアニメもストーリーの参考になると思うので見ていきましょう。

うーむ、とにかくこれをしっかり有言実行できるよう祈ろう。

「リュカと天使と悪魔のはなし」テキトー裏話

かなり今更ですがリュカととの裏話を書いていこうかと思います。
美少女ゲームの略称を参考に略してみました。
この手のタイトルは長くていうのが大変ですからね。
それでは思いつく限りテキトーに書いていこうと思います。

確か6月くらいに天使と悪魔ゲーの規格告知があって、期限も長めということで参加しました。
丁度VXACEをSteamのたたき売りで購入した時期ですね。
今こそこのツールを使うしかねぇ! って感じで使用ツールはVXACEに決定しました。
スクリプトも結構自力で改変してて、レイアウト変更が超大変だったのを覚えています。
今後もVXACEを使うならリュカととのスクリプトを流用したいですね。

なんとか7月中に完成させたものの、個人的に改善点はかなり目立つ完成度となってしまいました。
まずは何よりストーリーの会話の長さがマジでなんとかしないといけないなと思いましたね。
今後はドラクエ11の様に、長い会話の時は度々理由を付けて区切りを入れていくと思います。
ササっと動かせるようになった方がストレスになりませんしね。

それと戦闘バランスに関しても大きく見誤りました。
VX以降の戦闘計算式を考慮せずに数値を設定していたため、様々な部分でおかしなことになっています。
通常攻撃はなんとほぼアルテリオス式になっているという大失態。
これのせいで、敵の通常攻撃は貧弱なのにスキルで突然ダイダメージ受け手りする現象が発生してしまうようになりました。
バランスに大きく関わるため仕様とさせていただきますが、今後の次回作ではここら辺は徹底して気を配っていきたい所です。
計算式を理解してなかったために武器防具のパラメータ設定もかなり難航しましたね。
そのせいか、自分が無装備でテストした時と正規プレイでの難易度が大幅に違っています。
VXの計算式だと防御を少し上げるだけでダメージが減りまくるんですよね。
これだと主人公達の序盤HP200前後、終盤で1500前後、という設定では上手く釣り合わなかったのでしょう。
ちゃんと計算式についてわかっていればどうにでもなることだったのになんともお恥ずかしい……。

・名前の由来とか
リュカ  :ゲームタイトルを考えてる時に語呂がいい名前として思いついた
     「○○と天使と悪魔のはなし」的な感じで○○に色々当てはめる感じです。
チエリ  :直感、あと某ブルゾン。
ユノ   :直感、他のゲームとかひだまりスケッチと被りましたね。
クローネ :直感、最初はクローナだったから良く間違えました。
タカオ  :中田ヤス「タカ」オ、またこのネタです。
キャリー :「きゃり〜」ぱみゅぱみゅ
モニカ  :コルテ「モニカ」
ホネール :公開終了作品「勇者アリサの冒険」で出てくる中ボスから流用。
コールダー:ユノが説明している通り冷たいから。
ホノカ  :ホノカチャン!

ストーリー面でも何か語っていきましょうか。
正直このゲームのストーリーは自分の妄想でぶん殴る感じで作りました。
チエリとユノは自分の好みを最大限に盛り込んでおります。
あとはやっぱ、前作辺りでギャグでもシリアスでもなく中途半端、という意見があったのでそこを少し意識してほのぼの路線にパラメータを多く振り分けてみました。
それでもシリアスになってる所もあるので、僕はやっぱどちらかにかたよらせることは難しいようです。

設定段階で決まってたキャラはリュカ、チエリ、ユノ、クローネ、ホノカの5人。
モンスター組とタカオチームは制作しながら直感で生み出しました。
羽を取る集団が出てくる展開は既にあって、設定段階ではかなり重いイベントシーンになる予定でした。
羽を取るのもただのモブ敵キャラの予定でしたしね。
初期段階ではクローネはチエリとは初対面で、徐々に因縁が生まれるキャラという予定で、師匠設定は無し。
クローネ自体ももっと狂人みたいなキャラになる予定でした。

そういえばエリック先輩ですが予想以上に反響が大きくて嬉しかったです。
リュカととに着手する前にツクってたMV作品でハロルド先輩というキャラを出す予定でした。
ですが結局そっちはエターなったのでせっかくなのでVXACERTPのエリックくんに活躍してもらうことに。
今後は自動販売人をリストラして先輩シリーズをメインにしていきたいですね。
XPならアルシェス、2000ならアレックス、2003ならザックでそうでしょうか。
あとこの先輩方が何者なのかは全く考えておりません。

とりあえずこんな所でしょうか。
色々と反省点もある作品になりましたが、次回作への力にもなりましたし、一ヶ月以上全力でツクれてよかったと思います。
まだ次回作のネタは出せてませんが、ゆっくりと考えていきたいですね。
ドラクエ11の影響でまた王道RPGになると思います。

新作「リュカと天使と悪魔のはなし」公開

【この日は素で日記のこと忘れてたよ!】

えぇ、先に書いておこうと思って先延ばしにした結果がこれです。
だめですねぇやることを先延ばしにしすぎるのは。
これに関しては前々からの自分の悪い癖なので、気を付けたいと思います。

リュカと天使と悪魔のはなし:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]

2ヶ月近くかかりましたが、なんとか8月までに完成させることができました。
VXACEでの新作、無事に公開です。
裏話的なのとか結構書きたいことがあるので、それは後ほど書いていこうと思います。
ではでは、また明日!(今日)

コマッタコマッタパンナコッタ

バランス調整も終わりテストプレイをしていたのですが、ついに事故りました。
今度は装備を縛らずにやったのですが、装備が強すぎるという事態が発生。
どの相手でも脳死ゲーと化してしまい、これはもの凄く辛かったですね。
バランス調整時にはイイ感じのバランスだった相手が雑魚になってました。

で、装備品の能力値を一から見直してなんとか修正。
一部のボスは脳死ではクリアできないようにもしました。
装備品があればそれなりに楽になる程度の難易度ですね。
難しすぎないかは心配ですが、状態異常はゴリゴリ入るのでなんとかなるかと思います。

いやー思わぬトラブルで時間を食っちゃったけど、なんとか土曜日までにはケリを付けたい。

どうやら梅雨の再来のようだ

ツクールしかやってないのでツクールしか書くことがありません。
なので今回もツクールのことを書いていこうと思います。

現在はバランス調整中で、終盤に差し掛かってきました。
これが終わればテストプレイ、そして晴れて完成となります。
ただバランス調整も苦戦した場面がいくつかあり、そこで結構時間を食いました。
ゲームの調整が難しいというのが良く分かりますね。

初期装備縛りでテストプレイしてるので、正規プレイでは難易度が落ちるとは思います。
逆に簡単になりすぎてないかとかが心配になっちゃいますね。
でも難しすぎるよりいいので、そこは気にしない方向でいきましょう。
さて、戦いもあともうひと踏ん張り、がんばっていくぞ!