ホクスポクスフィジポス

完成度
マップ   :■■■■■■■■■■ 100%
シナリオ  :■■■■■■■■■■ 60%
データベース:■■■■■■■■■□ 80%

この土日で本編シナリオ全て書き上げました。
いや〜非常にしんどかったです!
会話シーンの長さはテェッタ作品史上最大かもしれません。
これ、多分説明文に「会話シーン多め」って書かないとダメな気がします。
所々操作させたりと工夫はしてますが、それでもダレる人はダレてしまうかもしれませんね。

モブの設置も終わったので残す作業はバランス調整のみとなりました。
全体の完成度としてはもう80%を超えていると考えられます。
上手くいけば今週中に公開することは十分に可能でしょう。
サブイベと隠しダンジョンについては、今回は無しとします。
追加アプデはあまり好きじゃないので多分要素追加も無いでしょう。
とにかく、ラストスパート気を抜かず頑張ります!

巴里華撃団

三連休が終わるのですね。
なんということでしょう、はやすぎます。
本当にあっといううまの三日間でした。
まあでも平日は4日行けば休み、いつもより少ないのです。
なので気を落とさず頑張っていきましょう。


三連休のおかげで今回はかなりの進捗です。
マップは全て完成し、現在はシナリオを入力中。
この作業がほんっとうに骨が折れますね。
長いイベントシーンも結構あるのでそれがマジでキツいです。

完成度としてはこんな感じ。
マップ   :■■■■■■■■■■ 100%
シナリオ  :■■■■■■□□□□ 60%
データベース:■■■■■■■■□□ 80%
おお、こうやってみるとあともう一息な感じがしますね!
シナリオ完成後は敵ツクってバランス調整をし、最後にモブの台詞を打ち込みます。
そしてラストスパートのテストプレイが終了すれば、晴れて完成となるでしょう。
サブ要素や隠しダンジョンに関しては余裕があれば入れますが、可能性は低いです。
せめて作者部屋くらいは入れたいですね。

とりあえず今週の土日が勝負所、平日の戦いもツクールも、どっちもがんばるっきゃない!

デュボボボボボ!!!!

とりあえずあともう少しで第一話の制作が終わるってとこまで来ました。
って、先週も全く同じこと書いてるじゃないか!
ちょっと制作ペース上げないとこれマジで締め切りヤバいんじゃないでしょうか。
どんどん焦りが募ってきていてどうしようって感じです。

最悪8月過ぎてしまっても、締め切りは末までなので、個人的目標である7月中に完成というのを諦めてしまえばまだ希望はあります。
しかしそこで油断してぼんやりしてるとまた今と同じような状況になるでしょう。
とにかく三連休もありますし、諦めずもっとペースを上げていきたいと思います。


タイトル画面をようやくツクりました。
今後は手書きフォントがメインになると思います。
書体がおぞましいことになってるようですが、なに気にすることはない。
大体イメージ通りのものになったので個人的には満足です。

■イベントシーン■
第一話の最後に行くダンジョンでのワンシーン。


このホネはオッサンです。

一体何者なんだ……本編をお楽しみにッ!

4日で一話完成とかいうトンデモスピードは全く達成できてないですね。
こりゃ7月中は無理かなぁ、なんとかしたいものです。
あーあとまーた土日は見事にサボりました、ええ。
どうして平日の方がツクれるのか疑問です。
まあ、ツベコベいっても仕方ないので気を取り直してがんばります!

天使の3Pってなんぞ……

天使と悪魔のゲームセレクトが告知されてから一ヶ月が経過しました。
いやー目標では受付開始の8月には完成させるって話しでしたが……。
制作状況としてはまだ序盤です!
%にしてみると大体20%くらいでしょうか……。
これはいよいよヤバいことになってきました。
ここからどれだけ追い上げることができるかに全てがかかっています。

とりあえず主要キャラ3人が集合する所までツクりました。
あともう少しで第一話の制作が終われそうです。
途中少し長めのイベントがあるので、そこにどれくらいかかるかですねぇ。
イベント制作が最も時間がかかる所だと思っています。
割と短めのイベントでもツクるのに一時間くらい余裕で経過してるんですよね……。


VXACEからであろう戦闘コモンイベントのおかげで、こっちでも自作ウィンドウが使えるようになりました。
2000から使っていた身としてはこれには感動です。

■イベントシーン■

三人目と合流、ふわふわ系の天使です。
このタイプのキャラはどれくらいふわふわさせるか、という所が難しい。

不気味な笑いですねぇ。

■モブ会話■

回復ポイントの手前には必ずこういう人を置くかもしれません。

特盛頼んじゃうぞ〜。

計算としては、四日で1話完成させればなんとか間に合うって感じでしょうか。
例の如く今回も隠し要素を入れるヒマはなさそうです。
個人的にあまりやりたくはないのですが、後日アプデで追加ってのもアリですかね。
とにかく今はちゃんと期限内に完成させることを目標としましょう。

フィルテシア・モルダ・バティノ


そういえば先週Twitterで上げた進捗をこっちの載せ忘れていました。
なんか普通に進捗報告しちゃってるけど何、気にすることはないです。
先週はスキルをツクりまくってましたね。
説明文がなかなか思い浮かばなくて苦戦しました。
思い付く時はすぐなのに、不思議ですね〜。


そんなわけで現在の進捗状況を書きます。
大まかなデータベースが完成し、現在はマップを制作中です。
とりあえず町3つ、ダンジョン3つが完成しました。


モブもちょっとだけ配置して、本編作成の準備も大分整ってきましたね。
ツクールはここに辿り着くまでが険しくて、なかなかにもどかしいです。
まあでも、最近の中では良い感じの進捗を出せていると言えるのではないでしょうか。
今回は締め切りがあるから怖いけど、上手くバランスを取りながら制作していきましょう。

それと、今回は個人的なツクールモチベ復活法を書いてみたいと思います。
前々から書いてみたいと思ってたネタなので、思い切って載せることにしました。
僕が行っているのは他者のツクール作品、特に自分の尊敬する作品をもう一度プレイしてみるという方法で、割と定番かもしれません。
もうほんっとにどうしようもなく無気力になった時にやりますね。
正直これは、市販ゲームをプレイすることよりもモチベ復活効果が高いように思います。

後は他作者さんの制作ブログを眺めるのもかなり良いですね。
作者さんが頑張ってツクっている進捗を見ると「うおお、自分も頑張らなければ!」って気持ちにさせてもらえます。
主にやるのはこの二つの方法ですね。
でも市販ゲーをやるよりフリゲをやる方がモチベ復活するのは何故なのでしょうか。
同じゲームというものではありますが、とても不思議なことですね。
さーて、この調子でモチベ落とさずにがんばっていくぞー!

昨日、進捗を載せないと言ったばかりですが載せます!
いやぁこれはとても嬉しかったので載せちゃいますね。
今回は3人PTなので、戦闘レイアウトも3人仕様にしました。
少しでもスクリプトをいじれるとオリジナル感が出て良いですね。

それにしても今回のスクリプト改変は疲れました。
このレイアウトをツクるのに5時間くらいかかったと思います。
とにかく色んな記述を試しまくったのですがなかなか思い通りにいかず、本当に諦めかけました。
それでもちゃんとやりたい事ができたので大満足です。
もう少しすれば本編も制作開始できるぞ!

ミスターk


突然ですが、天使と悪魔のゲームセレクトに参加することにしました。
雨と花のゲームセレクト以来、1年ぶりですね。
フリゲ展夏、雪と夜空は参加できませんでしたが、今回は期間も長く参加できそうです。
一応ネタも大体出そろっているので、早い段階で本編制作に取り掛かれそうです。
後はエターならないことを祈りながら制作しましょう。

VXACEはMV以上にまだあまりなれません。
画面も小さいし素材の規格も違うので戸惑います。
でも今回VXACEにしたのは理由があります。
まだVXACEで完成させたことがない、というのもありますが、何よりMIDIが使えるというのが最大の理由だったりします。
ほんと使いたい素材サイト様の曲がかなりあるので、これは本当に嬉しいです。

あと、自分は進捗を上げると高確率でエターなることが判明したので、これからはたまにしかあげないことにしました。
よーし、今回こそはエターならないようにがんばるぞ!