雨がスゴスゴインダー

なんだか秋アニメが凄いですね。
ここまで豊作になるとは思っておりませんでした。
まあ自分は沢山見るパワーも持ってないので見ません。
ラブライブとD4DJだけで十分でしょう。

 

ダイの大冒険は注目度が高いのではないでしょうか。
リメイクされるかなり前から名作との噂を聞いておりました。
月額のアニメサイトでも見られますしそっちを見るのが良さげですかね。
ポップというキャラに関してはよく耳にします。

 

ごちうさ3期というものもありましたね。
第1期でのあの人気ぶりは今でも記憶に残っております。
僕は1期を最終回手前まで見てその後は見ておりません。
ですが日常系アニメの中でもクオリティは高いと思っております。

グレートロードはエターナル

書いたかどうか忘れましたが書きます。
MuseDashを再開し始めました。
この調子で何かSTGもまたやりたいですね。
終わりがないゲームはプレイするタイミングに迷うのです。

 

できればメインは軌跡シリーズの攻略に回したい所。
音ゲーSTGは週に一回練習する時間をツクるくらいで良いでしょう。
あまりに放置してしまうと腕が落ちるということだけが心配ですからね。
毎日やらんでもいいのでやるタイミングをちゃんと設けることにしました。

 

MuseDashは現在★8~10を練習しています。
ここまで来ると覚えゲー感が強くなってきました。
ランダムオプションも無いですし癖がつかないか心配です。
最初はありえんだろこの譜面っておもうものでも繰り返せばできるようにはなりそうですね。

クルヌギア

リゼロのゲームでスタミナ関連の問題があったようですね。
回復量の修正でゴタゴタが発生するとは何とも珍しいケースではないでしょうか。
ゲーム自体も調べてみたら結構力が入っていて悪くないと思いました。
もともとリゼロ自体が人気ありますしこれくらいの不具合ならまだまだ続けていける気がしますね。

 

アインシュタインのOP2がめちゃくちゃ良いです。
もう毎日聴いてしまうほど好きになってしまいました。
他にやっているゲームがあるため、プレイできる日がこなさそうなのが残念でなりません。
やりたいゲームが多すぎるというのは大変ですね。

 

そう考えるとソシャゲはよく上手く絞れたものです。
昔は10個くらいソシャゲを掛け持ちするヤバい時期がありました。
結局課金しないと強くなることが難しいのですから必死にやることはありません。
今ではRPGよりパズルゲーに課金した方が得とすら思えますね。

ディスガイア6とな

なんとラブパトのゲームがSwitchで出るようです。
まさかミラクルちゅーんず以来のゲーム化がなされるとは思いもしませんでした。
リズムゲームらしいですが色々と心配な面も目立ちます。
子供向けゲーのはずなので難易度は抑えられてるはずですが……。

 

パッケージ絵のメンバーが3人なのも気になりますね。
11月26日の発売だというのに4人目がいないのは不可解です。
もしかして追加戦士なんてものは最初からいないなんてことはないですよね?
新たに本編での心配事まで増えてしまいましたがダイジョウブでしょうか。

 

てかマジマジョとファントミのゲーム化は何故なかったのでしょうか。
売上が微妙だったのならミラクルちゅーんずで辞めるはずですし。
疑いすぎかもしれませんが今回再びゲーム化というのは急遽できた企画なのではないかと思ってしまいました。
自分が購入するかはちょっと内容によりますね。

はうあのよるどういくの

ボトルマンというものが話題になっていますね。
ビーダマンの後継といったところでしょうか。
実際のオモチャはあまり詳しくないですが懐かしいです。
スーファミボンバーマンビーダマンというゲームがありましたので。
対戦が結構面白いゲームだった覚えがあります。

 

ロマサガRSはなんかメイン進めるようになりました。
ストーリーはもう全く読んでおりません。
内容も忘れてしまいましたし読んでても自分には理解できそうにありませんでした。
とんでもない展開が待っているということだけはなんとなく分かります。

 

とりあえず進めたのはにんげんおとことリズのおかげです。
この二人がどちらも全体攻撃持ちというのはデカいですね。
水属性持ちのリズは今後も活躍してくれるのではないでしょうか。
また属性持ちのキャラがガチャにきたら引こうと思います。

煉獄の炎

bugfablesをクリアしたので新しいゲームを開始しました。
次にプレイするのは空の軌跡FCevolutionになります。
もう軌跡シリーズにリベンジするのは4回目くらいではないでしょうか。
一体自分はどれだけこのゲームを投げているのか気になりますね。

 

今回こそはここからシリーズを追っていけるように頑張りましょう。
ただ寄り道要素はあまりにも膨大なのでそこらへんはやれるだけ回収するようにします。
全てコンプを目指すとやり直しも含め途方もないですからね。
時限サブクエはもう2つほど消し飛んでしまいましたが仕方ありません。

 

NPCとの会話の変化が凄まじいですね。
パーゼル農園なんてわざわざ寄り道しなきゃいかないような場所まで台詞がちゃんと変化していました。
NPC会話を制作したことがある身としてはこの作業量は想像するだけでもめまいがしてきます。
とにかくここまで人気が出るのも納得の面白さですので今度こそ投げずに頑張ります。

仮面ライダーバーサーカー

ラブパトでファントミとの共演回がなかなか始まりません。
もしかして無いのでは? と心配になってきました。
毎年同じ時期に割り振られてましたし今回だけナシというのはラブパト的にナシとなってしまいます。
どうなるか分かりませんが首を伸ばして待ちます。

 

気分が急にパズルゲー寄りになったのでトロパズルやってました。
ずっとLv二桁にいましたがようやくLv130辺りに到達です。
120くらいまでは案外サクサクと進められて油断しておりました。
133からずいぶんと容赦が無くなっていませんかね。

 

泡系のギミックは他でも見かけたヤバめのやつです。
その後には蜘蛛の巣という進化系が出ると聞きました。
これってキャンディクラッシュのチョコレートってことですよね。
あっちもプレイヤーを恐怖に叩き落とすギミックが目白押しです。