まろうじん

強い酒を飲んだからか分かりませんが強烈な頭痛に襲われました。
ちょっとしばらく酒を飲みたくありません。
いつもは金曜日に飲んでるんですけども。
代わりにコーラ飲みましょうか。
まあほろよいにすれば大丈夫な気はします。
ただ怖いのでいつもよりは慎重に飲むことにしました。

 

サラ・アンニカ編ようやくクリアできました。
もう一生クリアできないかと思っていました。
何回トライしたか分からない程のやり直してます。
どうにかボスの攻撃の避け方はなんとなく分かってきました。
引き付ける事と背後に回るのが重要ですね。

 

後半のステージはそのコツを活かしても苦戦します。
雷が降ってくる所がありそこで攻撃を避けることができません。
もうちょい早く大型の雑魚を倒した方が良いのでしょうか。
突進してくるやつが苦手すぎますね。
ラストの二人はやはり自分は逃げて基本はNPCに任せるというのが最適解でしたか。
たまーに奥義を撃ったりこっちから殴りかかることで解決です。
残るストーリーはエクストラモードのみとなったのでメインの目標はもうすぐ達成できるでしょう。

分身剣というすばらしさ

そういえばTwitterでサブ垢的なものをツクりました。(@kabeettax)
まとまりの無いツイートやTLを荒らすだけのものは全てこちらで呟くことにしました。
昔メインの方で凄い勢いで呟いてた時がありました。
それは正直TLを乱すだけで良い事ないなって思ったんですよね。
でも呟くこと自体は好きなんで、あまり垢を使い分けるのって好きではないんでやってなかったのですが今回からやることにしました。
交流もせず壁打ちだけしてる垢なんで変な置き物程度に捉えて頂ければ大丈夫です。

 

サラ編がクリアできないままプレイ時間が12時間近くなっております。
カテリナはクリアできたのにこっちはできないというのは謎です。
これまじでどうやってクリアするんでしょうか。
終盤の大型ボス密集がヤバすぎます。
あとラストまでいけてもそこでやられますね。
仲間にほとんどを任せるべきなんでしょうか。
そうなると制限時間をなるべく多く残すのが鍵になるでしょう。

 

なぜかとんでもなくアニメ視聴モチベが湧かずほとんど見られませんでした。
このままでは大量にため込んでしまうため相当いけませんね。
7月からの新アニメも始まるためしばらく見る本数も増えますしえらいこっちゃです。
こんな状態なんで今期も見るアニメは絞りに絞ると思いますね。
ていぼう日誌とか再開するっぽいですがどうしましょう。
ストーリー覚えてるような忘れたような謎です。

腹ペーニョ

クロワルールシグマやりながらスクスタやりながらDMMのブラウザゲーやってました。
こんなプレイスタイルは久しぶりです。
三刀流でゲームを進めるというのもなかなか悪くありません。
ガルシンもマジカミも全くストーリーを理解しておりませんが大丈夫と判断しました。

 

フラン編のノーコンクリア達成できました。
でカテリナ編がクリアできそうでできませんでしたができたようです。
武器が壊れちゃーうのが結構キツかったですね。
△連打で基本的に技コンボしてるため壊れちゃうとコンボが変わってしまいます。
大体これが原因でガメオベラになっているのではないでしょうか。
なんか最上階のボスはコンティニュー不可になってたんですかねこれ。
ここまで奥義を温存するという戦法でなんとかクリアしました。

 

続けてサラ編もやってますがとんでもなく難しいですね。
一応最上階までは到達できますがやはりここで死にます。
制限時間もあるので相方にお任せ戦法もできません。
この調子ではトロコン狙うのはかなり厳しそうで困りました。
ゲーム自体は最高に面白いので沢山やり込めるという意味では良いです。

 

てか聖剣3リメイクまたやりたくなってきました。
これはクロワルールシグマの効果でしょうか。
スクエニさん聖剣3TOMのDLC出しますか出しませんか出しましょう。
値段以上に遊ばせてもらっている気がしてるんですよね自分。
スイッチゲーの最高傑作といえます。

ペヤング質問箱

少し前に読んだ「モチベを保つ方法」をまた参考にしながらやっております。
休日に制作するのはやめた方が良いってのはマジでその通りだと痛感しました。
自分はぶっ続け作業に対する耐性がえらく低いんですよねぇ。
休日一日中制作とか無理では、もうだめだおしまいだ状態です。

 

制作時間で分かったのは確かに5時間くらい使わないとまともに進まんということでしょうか。
3時間はほんの少し進み、1時間はあんま進まなくて、それ以下は米粒レベル。
実際オショウガツバトルんときは1時間も作業してなかったですね。
規模を大きくするほど早めに完成させるなら一日の制作時間は多く確保せざるを得ないのかもしれません。
どれだけ効率を意識しようとも膨大な時間がかかるのはツクールの定め。
制作速度早い人は超サイヤ人並みの戦闘力を持っているのでしょう。
あ、ちなみにツクール覚醒時は一日8時間近く作業してた気がします。

 

もうちょっと自分の体力と相談しながらでももうちょっと頑張ってみましょうか。
それなりに時間はあっても平日5時間達成は気力の関係上で無理でした。
まあそれでも完成を目指すならばある程度の時間は確保せねばならんというのは定めですね。
参考にした記事に書かれていた「ダラダラする時間を最大限減らす」というのをマスターする必要があるでしょう。

りんなのまりも始めて3年近く経過した

今日は明日が休みなんで酒とつまみを買って宅飲みしたぜ。
毎週のことですが花金はあぁ”~たまらねぇぜ!
あまり夜遅くに食べるとメタボまっしぐらだそうですね。
某の影響で健康診断すら今年はできませんでした。
私の体はどうなってしまうのでしょうか。

 

あとタピオカミルクティも久しぶりに飲んだぜ。
丁度去年の夏頃に流行りましたよねこれ。
普通に飲んだだけでは●が大量に残ります。
●を全て撃破することが勝利条件となるでしょう。
あれはもの凄くお腹に溜まりいっぺんには食べられません。
なのでクロワルールを遊ぶ→タピオカを少し食う、の無限ループが攻略の鍵となります。

 

そんなわけでクロワルールシグマのVita版を始めてみました。
Steam版だけでなくVitaやSwitchにも出ていたようで驚きです。
ずっとプレイしてみたかった作品だったので即購入しました。
可愛いキャラで爽快アクションとかやるしかないでしょう。

 

やってみた所これは素晴らしいアクションゲームということが分かりました。
萌えと百合を味わいつつも骨太なアクションで気持ちよくゲームオーバーさせられます。
タイムアタックが基本戦術になるようでリアルスタミナの消耗するので油断できません。
お手軽無双アクションと勘違いすると痛い目を見るでしょう。
その分うまくプレイできた時の爽快感はあ”ぁ~たまりません!
しばらく練習してみようと思います。

伝説上の生き物さ

シンカリオン再放送ももう50話超えですか。
再放送をこんなに長い期間見れるものとは驚きです。
昔の自分であれば10話以上溜めて見るのをやめていたでしょう。
シンカリオン見てなんかもう毎週泣いてますね。
セイリュウ関連の話しが良すぎます。

 

ロマサガRSの新しいガチャは爆死です!
魔法使い系は少なかったから欲しかったんですけども。
まさかここまで凄まじくダメな引きがあるとは。
こんな事はいつ以来か分かりません。
2万個近く石を使ってSS無しはかなり運が悪いのではないでしょうか。
ここで課金をしてしまったら破産確定ですので焦らずやります。

 

現在の目標は一応の属性ごとのパーティを作る事。
斬・打・突それぞれ5人ずる育てていきます。
これが出来れば以前より多くのクエストに対応できるでしょう。
もっと戦力が増えたら炎や氷の属性で揃えた編成ももツクりたいですね。
魔法系キャラはなかなか出てこないので実現にはまだかなりかかりそうです。

べべたん

フリゲ「SHATIKU QUEST」をクリアしました。
そしたらなんか結構満足してしまって他にやりたかったフリゲはまた後でいいかなってなってます。
と思ったらまたフリゲやっても良いかなって思えてきました。
この優柔不断ぶりはとんでもないですね。
ダントラ2は再開したりしなかったりしましょう。

 

ナムカプは第10話の途中です。
ここまで来ると1ステージに掛かる時間がだいぶ長くなってきました。
朝だけのプレイでは何年かかるか分かりません。
気長にやっていくつもりだったのでここら辺は問題ないですね。

 

戦闘面も思い出して来た部分が多く楽しいです。
レイレイのスキルが強くなってくれたおかげで近接戦もやりやすくなりました。
シオン&モモは戦闘向けではないですね。
アイテム回収とヒーラーとしてどうにか使いたいものです。
クリノ&サビーヌが強すぎではないでしょうか。
KOS-MOSに匹敵するレベルだと思います。
キリモミアタックで一回で空中コンボを決められるのがデカすぎますね。