AIチャット系ゲームだいぶ飽きてきた

goghさっそく使ってみたところ凄い効果でした。これを起動していると「作業の時間だ!」という気持ちになります。起動するだけでもここまで効果があるとは思いませんでした。そのうちポモドーロタイマーとかも使ってみたいですね。部屋作りも楽しいです。プリセット家具を適当に配置するだけでもそれっぽい部屋になるんじゃないでしょうか。

バラトロはグリーンステークがクリアできません。ここに来て難易度が上がりすぎですね。実績コンプなんて夢のまた夢です。運を味方に付けるだけでは勝てないような気がしてきました。なんとかして戦略を見つけださなくてはなりません。ツーペアとフラッシュが比較的出しやすい感じがするのでその辺のビルドを常に組みたいですね。あとボス戦でポーカーハンドのレベル下げるやつと同じハンド出せないやつが鬼畜だと思います。あれ対策しないとマジで終わりますね。

パラガスのパラノイア

goghという作業ゲー(文字通り作業用に使用するゲーム)を購入しました。ちょくちょく見かけて前々から気になっていたものです。なんかVRチャット的なものなのかと思ってたらそうではありませんでした。作業用にBGMを流したり予定を設定したりタイマーを付けたりすることができるツールでした。自前でBGM流せばいいじゃないのとも思いましたが実際に使ってみると結構違うものですね。

ゲームを起動中は作業しなきゃという気持ちになりますし、ローファイ音楽というものも心地よくて集中力の高まりを感じられます。自分の部屋や自作アバターが目の前にいるというのも不思議とモチベップに繋がります。せっかくツクールモチベもまた湧いてきていますしここは積極的に活用していきましょうか。多分ツクール以外のことでも活躍してくれることでしょう。何かやる気の出ない作業があるときは起動してみます。

スピリットシティというのも購入しましたが当面はgoghの方を使うでしょう。スピリットの方も雰囲気がかなり落ち着く感じで良いです。BGMはちょっとまったりしすぎて眠くなりそうだと感じました。そういったとこも含めてしばらくはgoghですかね。

トモコレ

ベルセリアは戦闘BGMが変わるところまで来ました。ようやくですね。牛歩で進めていたためここまでかなり長かったように感じます。

それにしてもベルセリアは自分がプレイしてきたテイルズでも上位にくる面白さですね。戦闘もストーリーも自分と相性が良いと感じました。前にも書いた通り仲間キャラが全員好きになれるというのがデカいです。

あと仲間キャラみんなライフィセットきゅん大好きじゃないでしょうか。そういうところも良いと思います。

カブキカービィ

改めてサーガ&シーカーで各モデルの動作チェックしてました。とはいったものの未だにsonnetやopusには手を出していません。コストが高すぎます。高性能ゆえ仕方がないでしょう。ほんのちょっとだけ使ってみたいと思ってもコストが怖いのです。

低コストでいいのが無いか探してhaikuやGPT5を使ってみましたが結局Flashに戻ってきました。てかこれ比べれば比べるほどGeminiが優秀であることが分かります。多少問題点があっても気になりません。全てをコストの低さだけで許せてしまう優秀さを持ち合わせています。

本当にボキャブラリーに偏りがある点だけなんとかならないでしょうか。これさえなければFlashが個人的に最強のモデルと胸を張って言えるようになります。Flash使っていて「黄金」「霧散」「〇〇ではなく〇〇」「伝説は始まったばかりだ」「どんな〇〇でも〇〇」を見すぎて毎回またこれかと笑うようになってしまいました。

それでも普段使いにFlashというのは揺るがないでしょう。低コストでこれだけできりゃあ合格だと言わざるをえません。それに今後またGemini4Flashなんかが出てくれば、低コストながら高性能という点が更に強まってくれる可能性もあるんじゃないでしょうか。完全な妄想ですがいつかそうなってほしいものです。

退任フェザー

いやはや大したことないのですが緊急の用事が発生して色々と大変でした。大した事がない緊急事態とはいったいなんなのでしょうか。とはいえそれも無事に乗り越えました。明日からは楽しいツクールライフを満喫しようと思います。

バラトロはグリーンステークになってから全然クリアできなくなりました。ここからが本番といったところでしょうか。シレン6の最初のダンジョンをクリアするのに40時間掛かった私は、バラトロをクリアするのにどれくらいの時間が必要になるのでしょうか。私がローグライトをクリアするためには通常プレイヤーの5倍くらいの時間が必要になりそうですね。

ヤスタカさん8番出口の音楽やってたんかい!?

予定という程のものでもないですがGWの予定を立てました。

まずメインはツクールになるでしょう。ここ数日の間にモチベがジワジワと回復してきました。ベルセリアのおかげだと思います。ブルースカイの方で他のツクーラーさんの進捗を見て影響されたのもあるでしょう。結構な期間放置してしまいましたが、ようやく他ゲーのプレイと並行しながらツクる自分なりのやり方を見つけることができました。早速それを少しずつ試していきましょう。そして毎回言っていますが大っぴらに公開する予定のない完全自己満足ゲーとなっております。その辺はご了承いただけますと幸いです。

あとはベルセリアをいままで通りチマチマ進めつつ、サーガ&シーカーやエターナルハンドで妄想力を鍛えるとしましょう。サーガ&シーカーの方は思い出機能をフル活用してどんどん展開させていく遊び方で落ち着きましたがエターナルハンドがどうしようって感じです。まあRPGモードやればいいですかね。

というわけでGWの予定でした。これが本当に予定と言えるものなのか分かりません。まあ何もないよりはマシということでしょう。特にツクールのモチベが戻ったというのは大きいです。ここからこのモチベを保っていけるでしょうか。今度こそ安定させていきたいです。という言葉を何回ここに記入したか分かりません。カウントしたらわかるかもしれません。しませんが。

ゲントの杖

なんかまたサーガ&シーカーの世界に戻ってきました。多分エターナルハンドのRPGモードでやるネタが無くなったからだと思います。じゃあシナリオモードやれば良くね? って思われるかもしれませんが、シナリオモードやるならサーガ&シーカーでも良くね? ともなり、この状態がループしてしまいました。

まあとりあえず「エターナルハンドはRPGモードメイン」「サーガ&シーカーはシナリオメイン」という使い分けでやっていくことにします。エターナルハンドのシナリオモードも良いんですが、エターナルハンドの魅力って個人的にはRPGモードだと思うんですよね。AI生成を活かしたキャラクターが成長するというのは他のどのゲームでも味わえない体験だと思います。

そんでまたしばらくサーガ&シーカーの世界を楽しもうと思います。やりたいネタがいきなり降ってきました。とにかくAIゲーは「これをやりたい」という強い意志が重要ですね。これが無くなると一気にマンネリカして飽きがきてしまうでしょう。全てはプレイヤーの妄想力に掛かっているといっても過言ではないですね。